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viernes, 12 de febrero de 2016

BATTLEFIELD 4


Esta entrada estará dedicada única y exclusivamente a mi impresionante juego favorito: BATTLEFIELD 4. Aquí se expondrán detalles e información de todos los mapas armas, vehículos, estrategias, modos de juego y levolutions de todos los mapas que existen, al igual que una breve valoración personal y opiniones propias. (NOTA: No os obligo, pero me gustaría que si habéis jugado este título, por favor me pongais en un comentario cual es vuestra clase favorita y por qué (venga, que no cuesta nada ;). Ejemplo:
Clase: Asalto
Primaria: M16A4
Accesorios de la principal (~4): Mira Kobra, mira láser, asa vertical, etc
Secundaria: G18
Accesorios de la secundaria (~3): Mira normal y mira láser verde
Tipo de granada: Incendiaria
Cuchillo: Bowie
Equipo (2): Lanzagranadas y botiquín de primerios auxilios
Ventajas de patrulla: Asalto

Por poner un ejemplo.

QUE ES BATTLEFIELD 4?

Battlefield 4 es el juego de acción bélica que sucede al Battlefield 3 y precede al Battlefield Hardline (el último a la venta). Para mi a parte de ser de guerra es también de estrategia en equipo, puesto que en todos sus modos de juegos el objetivo es cumplir una función (tomar banderas, matar al equipo contrario X veces, etc.).

BATTLEFIELD 4: MAPAS Y LEVOLUTIONS


El orden de rotación de los mapas es, si el creador del servidor no ha alterado dicho orden:
Asedio de Shangái, Presa de Lancang, Zavod 311, Resort de Hainan, Zona Inundada, Amanecer, Transmisión Rebelde, Tifón en Paracelso, Tren de Golmud y Operación Locker.
NOTA: Es normal que un servidor solo tenga disponible un mapa, es decir, que pasen las partidas que pasen siempre jugarás el mismo mapa (P.ej.: Solo Op. Locker).
Observemos y analicemos cada mapa uno por uno detenidamente. 

ASEDIO DE SHANGÁI

Este mapa está repleto de Levolutions ("cambios del mapa") desde el más simple y casi imperciptible hasta el más demoledor y estruendoso.
Algunos incluso sirven para tender emboscadas o cambiar una situación a tu favor, mientras que otras simplemente están para asombrar a los jugadores.
Comencemos:
1. Los bolardos. Son como unos pósters metálicos colocados en la entrada y salida de los dos puentes situados a ambos lados del edificio gigante central con la bandera de Bravo en lo alto.
Estos bolardos son muy útiles para impedir que un vehículo enemigo pase para el otro lado, obligándole a bajarse, activar el botón que hai en un lateral del puente para bajarlos y volver a coger el vehículo. Esta situació la puedes aprovechar robando dicho transporte cuando el enemigo se baje para hacer descender los bolardos.
NOTA: No funciona con tanques, solo con LAVs y vehículos de transporte como el camión o el jeep.

2. Las manchas de aceite. Cerca de la bandera de Alpha y de una de las bases se encuentra un garaje en el cual hay manchas de aceite por distintas zonas del suelo. Al tirar una granada o hacer explotar algo en ellas, se iniciará un fuego, que activará los aspersores durante ~10 segundo, hasta que se apaguen las llamas.
NOTA: Esto es recomendable para tácticas de retirada o cobertura, ya que obstaculiza la visualización de enemigos.

3. Pilares. En la bandera de Alpha, bajando una de las escaleras a la izquierda se encuentran unas columas o pilares de piedra dañados mantenidos por barras de hierro rojas. Al destruir estar barras de hierro con cualquier explosión el techo se vendrá abajo y creará una nueva salida a la superficie, que puede ser útil para emboscadas y estrategias.

4. Las "pasarelas". Con esto me refiero a las partes de algunos edificios, formados por hierro y recubiertos por encima de cristal. Si destruyes su punto de apoyo (otra barra de hierro acabada en piedra) con una explosión esta pasarela caerá al suelo, permitiéndote subir a otro nivel.

5. Las rejas. Estas son como unas cortinas de hierro que se encuentran en la bandera de Charlie, que suben y bajan si pulsas el botón situado en una de las paredes de la habitación de dichas rejas. Pueden ser un punto clave para defenderse, tanto de infantería como de tanques enemigos.

6. El rascacielos. Este es el levolution más conocido y famoso de Asedio de Shangái. Para conseguir hacerlo caer tienes que destruir las 4 columnas situadas en la parte del edificio que está mirando al mar. Cuesta algo de trabajo destruirlas, pero merece la pena.
NOTA: No se si es cosa mía, pero yo cuando estoy en la bandera de Bravo (situada en lo alto del rascacielos) antes de que se caiga noto como 4 sacudidas, que actúan como un aviso de que tienes que salir por patas o mueres con el edificio.


ZAVOD 311

Es un área industrial rusa donde se fabrican tanques, y es fácilmente notable por la cantidad de tanques sin acabar a las afueras de las fábricas.
Sus levolutions son:
1. Las puertas deslizantes de los vagones. Aunque sea un elemento poco destacable, desempeña una gran función dentro del juego, ya que puedes capturar la bandera de Delta escondido en estos vagones con las puertas cerradas para protegerte de tanques e infantería.

2. Los edificios. Con esto me refiero a la mayoría de viviendas del mapa, pero sobre todo a las de la bandera de Alpha. ¿Sabías que puedes destruír una de ellas con un único misil de crucero?

3. La chimenea principal. Ésta se consigue tirar abajo pulsando en el interior de la fábrica un botón situado enfrente de una pantalla con un temporizador de 3 minutos. Esta cuenta atrás es posible detenerla pulsando el botón de nuevo, pero si por ejemplo la detuvieses en el momento 1:32:45, no se reiniciará la cuenta, si no que se paralizará en ese preciso instante.



PRESA DE LANCANG

Este mapa se sitúa en China, en la supuesta verdadera presa de Lancang.
El único levolution es, a parte de la destrucción de algunos edificios:
1. La presa. Ésta de consigue destruír tras varias explosiones, ya sea disparando con los tanques, con cazas o helicópteros. Cuando es destruída, las rocas destruídas salen rodando para el interior del mapa y son mortales si te alcanzan, así que ten cuidado.




viernes, 29 de enero de 2016

BATTLEFIELD 4: MODOS DE JUEGO

CONQUISTA

En primer lugar se encuentra el que todo el mundo conoce y seguramente ha jugado, el modo CONQUISTA.
Esta modalidad de juego consiste básicamente en capturar y defender banderas, consiguiendo así que cuantas más banderas tenga tu equipo, más tickets (o puntos) perderá el equipo enemigo, al igual que por cada baja que realices se le restará 1 ticket al enemigo.
Pierde el primer equipo que llegue a los 0 tickets.
En este modo de juego están disponibles todos los vehículos que aparecen en el juego, variando en el mapa que te encuentres, exceptuando en Operación Locker (en inglés "Operation Locker"), en el que no se dispone de vehículos. Por ejemplo: en el mapa de Tren de Golmud se encuentra disponible el helicóptero más poderoso del juego, que lanza misiles y esas cosas, mientras que en Zavod 311 solo se encuentra habilitado el helicóptero de transporte.  
Opinión personal: Este es mi modo de juego favorito

ASALTO

En segunda posición encontramos el modo ASALTO.
ASALTO consiste en 2 equipos:
-Atacantes: son los encargados de activar las EMCs (bombas) y hacerlas estallar antes de que se les terminen los tickets (-1 ticket/muerte). Para cumplir el objetivo se deben estallar las bombas de 2 en 2, es decir, al principio solo se podrán hacer estallar 2 bombas al ser algo así como la primera "fase" de la partida. Esto deberá repetirse 2 veces más (3 en total), lo que quiere decir que para que los asaltantes ganen la partida deberán volar por los aires 6 bombas antes de que se les acaben los tickets.
En caso de no estallarlas TODAS se pierde la partida, ganando así los defensores.
NOTA: ^.En la primera "fase" los atacantes cuentan con cantidad de vehículos, mientras que los defensores apenas tienen para defenderse.
^.En la segunda "fase" tanto los atacantes como los defensores tendrán las mismas ventajas en cuanto
a vehículos se refiere, aunque en mi opinión siguen estando un poco más armados los atacantes.
^.Por último, en la tercera "fase" se notará una clara apuesta por los defensores, como dando a entender que por todos los medios posibles hay que proteger la bomba.

-Defensores: el trabajo de los defensores es simple: evitar que los atacantes detonen las 6 bombas totales. Si este objetivo se consigue, los defensores ganan la partida.
Si eres defensor seguramente te cueste más defender las 2 primeras bombas que las demás, pero no te agobies; es normal. Se sufre una clara desventaja que se anula con la llegada de la siguiente "fase".

TCT: EQUIPO

Este modo de juego es una especie de conquista pero a tamaño reducido y que solo se juega en una porción de los mapas (P. ej.: En el mapa de "Transmisión Rebelde" esta modalidad se suele jugar en la bandera de Delta, [para que me entendais el lugar en el que hay 2 edificios uno enfrente del otro, al lado de la grúa naranja y de una de las torres que sujetan los cables de la antena]).
Este modo de juego es el ideal para las personas a las que no les gusten los mapas tan grandes o no le agraden demasiado los vehículos. 
La única desventaja que yo le veo es que el juego se ve reducido solo a una porción del mapa. Ya podrían variar un poco la escena del enfrentamiento entre los dos equipos.
 

TCT: PATRULLA

Esta opción es muy parecida a la anterior, teniendo los mismos defectos y ventajas para los jugadores.
Lo único que cambia es que en el de "Equipo" se enfrentan 2 equipos, mientras que en de "Patrulla" combaten 4 equipos (denominados patrullas y que cuentan con menor número de componentes que el anterior).
Por lo demás es exactamente igual aunque este suele ser más complejo, ya que en el de "Equipo" (creo) que eran los 12 de tu equipo contra los 12 del enemigo, en cambio en el de "Patrulla" son ~5 por equipo (20 en total), por lo que tienes 3 enemigos más a los que poder matar.

ERRADICACIÓN

Dos equipos de 12 soldados cada uno se enfrentan entre si por el control de una única bomba que debe ser usada para detonar una serie de 3 bombas.
Los 2 equipos deben defender las 3 bombas que les corresponden a cada uno y hacer volar por los aires las 3 enemigas.
Gana el primer equipo que detona las EMCs enemigas y defiende satisfactoriamente las propias.

DOMINACIÓN

Es una especie de mezcla de TCT: EQUIPO y CONQUISTA, ya que fusiona los dos dando lugar 2 equipos de 12 cada uno enfrentados entre sí por la captura y mantenimiento de 3 banderas.
Solo se juega en una porción de los mapas, que suele coincidir con el modo de juego TCT: EQUIPO.
No hay vehículos.

MAESTRO ARMERO

Este es un modo de juego copiado directamente (en mi opinión) de los CODs (Call Of Dutys).
Aunque lo considere como un pequeño plagio, me parece una modalidad muy divertida y llena de acción, ya que, en contraste con los otros modos, este consiste en ir a saco.
Tu deber, para ganar, es matar con las casi 20 armas de la lista a los enemigos, requiriendo dos bajas por arma. Al matar a dos del otro equipo (o asistencias de gran puntuación) con la misma pistola/fusil de asalto/carabina/rifle de franco/etc. ganas la partida, eso si, date prisa.