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domingo, 28 de febrero de 2016

La batalla de Verdún

Hace hoy una semana que se conmemoraba el 100º aniversario de la batalla de Verdún, una de las batallas más horribles y sangrientas, y la más larga, de la 1ªGM.
En esta increíble batalla 305.000 hombres perdieron la vida: 162.000 soldados franceses y 143.000 alemanes.
Además, a estas cifras hay que contar el número de heridos y mutilados por consecuencia de la lucha entre ambos bandos: 216.000 heridos franceses y 190.000 alemanes.
Todo este conflicto comenzó el 21 de febrero de 1916, despues de que los alemanes atacasen los fuertes del pueblo fortificado de Verdún, de 22.000 habitantes, a continuación de haber tomado Bélgica, que les permitió adquirir una posición estratégica sobre Francia.
Esta encarnizada lucha duró 10 meses, día y noche, con continuos bombardeos que sepultaban a los franceses en sus trincheras con una capa de lodo.
A parte de estos ataques, el intelecto humano consiguió hacer cosas realmente aterradoras y holocáusticas, así como los gases (gas mostaza,...) que más que matar dejaban ciegos y quemaban a los enemigos, inutilizándolos tanto para la batalla como para ser útil al país al finalizar la guerra.
También es en esta guerra cuando se inventa y utiliza la ametralladora, lo que dificulta aún más el avance enemigo sobre las trincheras, causando un mayor número de bajas.

En la imagen se aprecian dos soldados alemanes, uno de ellos con una granada de palo a punto de ser lanzada y una máscara antigás, y el otro con el dedo en el gatillo de una ametralladora.

Pero a pesar de las muertes, bombardeos, gases tóxicos, lanzallamas (que fueron utilizados por los alemanes para limpiar las trincheras francesas de enemigos) e intentos de asalto a las posiciones enemigas, ni los alemanes ni los franceses fueron quienes de conseguir avanzar ni siquiera unos pocos metros debido a la invención y utilización de la ametralladora (que causaba un mayor número de bajas), y cuando esto sucedía, para ello eran necesarios decenas, cientos e incluso miles de vidas de soldados, simplemente para ganar un palmo de tierra que despues perderían contra el enemigo.
Si los alemanes hubiesen atacado una semana antes, UNA SEMANA unicamente, tanta muerte y destrucción no hubiese sido necesario. Esta semana de retraso en la ofensiva fue debido a las malas condiciones atmosféricas (niebla, lluvia y furtes rachas de viento). De realizarse el ataque el 12 de febrero en lugar del 21, los alemanes hubiesen sorprendido a los franceses al no encontrarse éstos en sus respectivos puestos, por lo que la batalla no habría durado ni unas pocas horas.
Aunque fue la 2ª batalla más sangrienta de la 1ªGM, no fue para nada decisiva, ya que casi no se avanzaba sobre el territorio.


Esta guerra de desgaste fue una demostración de lo que puede el hombre en una guerra, que también repercutirá en el futuro con la invención de la bomba atómica.

Esta valiosa información de la batalla ha sido adquirida del periódico El Mundo

jueves, 25 de febrero de 2016

Cambios en algunas entradas

Os comunico a vosotros, lectores de este blog bélico, que durante un período indefinido de tiempo realizaré cambios/actualizaciones en alguna de las entradas, sobre todo en la de la 1ªGM, el Tratado de Versalles y Revolución Rusa.
Las demás permanecerán sin cambios.

Un saludo: 5070

viernes, 12 de febrero de 2016

BATTLEFIELD 4


Esta entrada estará dedicada única y exclusivamente a mi impresionante juego favorito: BATTLEFIELD 4. Aquí se expondrán detalles e información de todos los mapas armas, vehículos, estrategias, modos de juego y levolutions de todos los mapas que existen, al igual que una breve valoración personal y opiniones propias. (NOTA: No os obligo, pero me gustaría que si habéis jugado este título, por favor me pongais en un comentario cual es vuestra clase favorita y por qué (venga, que no cuesta nada ;). Ejemplo:
Clase: Asalto
Primaria: M16A4
Accesorios de la principal (~4): Mira Kobra, mira láser, asa vertical, etc
Secundaria: G18
Accesorios de la secundaria (~3): Mira normal y mira láser verde
Tipo de granada: Incendiaria
Cuchillo: Bowie
Equipo (2): Lanzagranadas y botiquín de primerios auxilios
Ventajas de patrulla: Asalto

Por poner un ejemplo.

QUE ES BATTLEFIELD 4?

Battlefield 4 es el juego de acción bélica que sucede al Battlefield 3 y precede al Battlefield Hardline (el último a la venta). Para mi a parte de ser de guerra es también de estrategia en equipo, puesto que en todos sus modos de juegos el objetivo es cumplir una función (tomar banderas, matar al equipo contrario X veces, etc.).

BATTLEFIELD 4: MAPAS Y LEVOLUTIONS


El orden de rotación de los mapas es, si el creador del servidor no ha alterado dicho orden:
Asedio de Shangái, Presa de Lancang, Zavod 311, Resort de Hainan, Zona Inundada, Amanecer, Transmisión Rebelde, Tifón en Paracelso, Tren de Golmud y Operación Locker.
NOTA: Es normal que un servidor solo tenga disponible un mapa, es decir, que pasen las partidas que pasen siempre jugarás el mismo mapa (P.ej.: Solo Op. Locker).
Observemos y analicemos cada mapa uno por uno detenidamente. 

ASEDIO DE SHANGÁI

Este mapa está repleto de Levolutions ("cambios del mapa") desde el más simple y casi imperciptible hasta el más demoledor y estruendoso.
Algunos incluso sirven para tender emboscadas o cambiar una situación a tu favor, mientras que otras simplemente están para asombrar a los jugadores.
Comencemos:
1. Los bolardos. Son como unos pósters metálicos colocados en la entrada y salida de los dos puentes situados a ambos lados del edificio gigante central con la bandera de Bravo en lo alto.
Estos bolardos son muy útiles para impedir que un vehículo enemigo pase para el otro lado, obligándole a bajarse, activar el botón que hai en un lateral del puente para bajarlos y volver a coger el vehículo. Esta situació la puedes aprovechar robando dicho transporte cuando el enemigo se baje para hacer descender los bolardos.
NOTA: No funciona con tanques, solo con LAVs y vehículos de transporte como el camión o el jeep.

2. Las manchas de aceite. Cerca de la bandera de Alpha y de una de las bases se encuentra un garaje en el cual hay manchas de aceite por distintas zonas del suelo. Al tirar una granada o hacer explotar algo en ellas, se iniciará un fuego, que activará los aspersores durante ~10 segundo, hasta que se apaguen las llamas.
NOTA: Esto es recomendable para tácticas de retirada o cobertura, ya que obstaculiza la visualización de enemigos.

3. Pilares. En la bandera de Alpha, bajando una de las escaleras a la izquierda se encuentran unas columas o pilares de piedra dañados mantenidos por barras de hierro rojas. Al destruir estar barras de hierro con cualquier explosión el techo se vendrá abajo y creará una nueva salida a la superficie, que puede ser útil para emboscadas y estrategias.

4. Las "pasarelas". Con esto me refiero a las partes de algunos edificios, formados por hierro y recubiertos por encima de cristal. Si destruyes su punto de apoyo (otra barra de hierro acabada en piedra) con una explosión esta pasarela caerá al suelo, permitiéndote subir a otro nivel.

5. Las rejas. Estas son como unas cortinas de hierro que se encuentran en la bandera de Charlie, que suben y bajan si pulsas el botón situado en una de las paredes de la habitación de dichas rejas. Pueden ser un punto clave para defenderse, tanto de infantería como de tanques enemigos.

6. El rascacielos. Este es el levolution más conocido y famoso de Asedio de Shangái. Para conseguir hacerlo caer tienes que destruir las 4 columnas situadas en la parte del edificio que está mirando al mar. Cuesta algo de trabajo destruirlas, pero merece la pena.
NOTA: No se si es cosa mía, pero yo cuando estoy en la bandera de Bravo (situada en lo alto del rascacielos) antes de que se caiga noto como 4 sacudidas, que actúan como un aviso de que tienes que salir por patas o mueres con el edificio.


ZAVOD 311

Es un área industrial rusa donde se fabrican tanques, y es fácilmente notable por la cantidad de tanques sin acabar a las afueras de las fábricas.
Sus levolutions son:
1. Las puertas deslizantes de los vagones. Aunque sea un elemento poco destacable, desempeña una gran función dentro del juego, ya que puedes capturar la bandera de Delta escondido en estos vagones con las puertas cerradas para protegerte de tanques e infantería.

2. Los edificios. Con esto me refiero a la mayoría de viviendas del mapa, pero sobre todo a las de la bandera de Alpha. ¿Sabías que puedes destruír una de ellas con un único misil de crucero?

3. La chimenea principal. Ésta se consigue tirar abajo pulsando en el interior de la fábrica un botón situado enfrente de una pantalla con un temporizador de 3 minutos. Esta cuenta atrás es posible detenerla pulsando el botón de nuevo, pero si por ejemplo la detuvieses en el momento 1:32:45, no se reiniciará la cuenta, si no que se paralizará en ese preciso instante.



PRESA DE LANCANG

Este mapa se sitúa en China, en la supuesta verdadera presa de Lancang.
El único levolution es, a parte de la destrucción de algunos edificios:
1. La presa. Ésta de consigue destruír tras varias explosiones, ya sea disparando con los tanques, con cazas o helicópteros. Cuando es destruída, las rocas destruídas salen rodando para el interior del mapa y son mortales si te alcanzan, así que ten cuidado.