El orden de rotación de los mapas es, si el creador del servidor no ha alterado dicho orden:
Asedio
de Shangái, Presa de Lancang, Zavod 311, Resort de Hainan, Zona
Inundada, Amanecer, Transmisión Rebelde, Tifón en Paracelso, Tren de
Golmud y Operación
Locker.
NOTA: Es normal que un servidor solo tenga disponible un
mapa, es decir, que pasen las partidas que pasen siempre jugarás el
mismo mapa (P.ej.: Solo Op. Locker).
Observemos y analicemos cada mapa uno por uno detenidamente.
ASEDIO DE SHANGÁI
Este mapa está repleto de Levolutions ("cambios del mapa") desde el más
simple y casi imperciptible hasta el más demoledor y estruendoso.
Algunos
incluso sirven para tender emboscadas o cambiar una situación a tu
favor, mientras que otras simplemente están para asombrar a los
jugadores.
Comencemos:
1. Los bolardos.
Son como unos pósters metálicos colocados en la entrada y salida de los
dos puentes situados a ambos lados del edificio gigante central con la
bandera de Bravo en lo alto.
Estos bolardos son muy útiles para
impedir que un vehículo enemigo pase para el otro lado, obligándole a
bajarse, activar el botón que hai en un lateral del puente para bajarlos
y volver a coger el vehículo. Esta situació la puedes aprovechar
robando dicho transporte cuando el enemigo se baje para hacer descender
los bolardos.
NOTA: No funciona con tanques, solo con LAVs y vehículos de transporte como el camión o el jeep.
2. Las manchas de aceite. Cerca
de la bandera de Alpha y de una de las bases se encuentra un garaje en
el cual hay manchas de aceite por distintas zonas del suelo. Al tirar
una granada o hacer explotar algo en ellas, se iniciará un fuego, que
activará los aspersores durante ~10 segundo, hasta que se apaguen las
llamas.
NOTA: Esto es recomendable para tácticas de retirada o cobertura, ya que obstaculiza la visualización de enemigos.
3. Pilares. En la bandera de Alpha, bajando una de las escaleras a la izquierda se encuentran unas columas o pilares de piedra dañados mantenidos por barras de hierro rojas. Al destruir estar barras de hierro con cualquier explosión el techo se vendrá abajo y creará una nueva salida a la superficie, que puede ser útil para emboscadas y estrategias.
4. Las "pasarelas". Con esto me refiero a las partes de algunos edificios, formados por hierro y recubiertos por encima de cristal. Si destruyes su punto de apoyo (otra barra de hierro acabada en piedra) con una explosión esta pasarela caerá al suelo, permitiéndote subir a otro nivel.
5. Las rejas. Estas son como unas cortinas de hierro que se encuentran en la bandera de Charlie, que suben y bajan si pulsas el botón situado en una de las paredes de la habitación de dichas rejas. Pueden ser un punto clave para defenderse, tanto de infantería como de tanques enemigos.
6. El rascacielos. Este es el levolution más conocido y famoso de Asedio de Shangái. Para conseguir hacerlo caer tienes que destruir las 4 columnas situadas en la parte del edificio que está mirando al mar. Cuesta algo de trabajo destruirlas, pero merece la pena.
NOTA: No se si es cosa mía, pero yo cuando estoy en la bandera de Bravo (situada en lo alto del rascacielos) antes de que se caiga noto como 4 sacudidas, que actúan como un aviso de que tienes que salir por patas o mueres con el edificio.
ZAVOD 311
Es un área industrial rusa donde se fabrican tanques, y es fácilmente notable por la cantidad de tanques sin acabar a las afueras de las fábricas.
Sus levolutions son:
1. Las puertas deslizantes de los vagones. Aunque sea un elemento poco destacable, desempeña una gran función dentro del juego, ya que puedes capturar la bandera de Delta escondido en estos vagones con las puertas cerradas para protegerte de tanques e infantería.
2. Los edificios. Con esto me refiero a la mayoría de viviendas del mapa, pero sobre todo a las de la bandera de Alpha. ¿Sabías que puedes destruír una de ellas con un único misil de crucero?
3. La chimenea principal. Ésta se consigue tirar abajo pulsando en el interior de la fábrica un botón situado enfrente de una pantalla con un temporizador de 3 minutos. Esta cuenta atrás es posible detenerla pulsando el botón de nuevo, pero si por ejemplo la detuvieses en el momento 1:32:45, no se reiniciará la cuenta, si no que se paralizará en ese preciso instante.
PRESA DE LANCANG
Este mapa se sitúa en China, en la supuesta verdadera presa de Lancang.
El único levolution es, a parte de la destrucción de algunos edificios:
1. La presa. Ésta de consigue destruír tras varias explosiones, ya sea disparando con los tanques, con cazas o helicópteros. Cuando es destruída, las rocas destruídas salen rodando para el interior del mapa y son mortales si te alcanzan, así que ten cuidado.