CONQUISTA
En primer lugar se encuentra el que todo el mundo conoce y seguramente ha jugado, el modo CONQUISTA.Esta modalidad de juego consiste básicamente en capturar y defender banderas, consiguiendo así que cuantas más banderas tenga tu equipo, más tickets (o puntos) perderá el equipo enemigo, al igual que por cada baja que realices se le restará 1 ticket al enemigo.
Pierde el primer equipo que llegue a los 0 tickets.
En este modo de juego están disponibles todos los vehículos que aparecen en el juego, variando en el mapa que te encuentres, exceptuando en Operación Locker (en inglés "Operation Locker"), en el que no se dispone de vehículos. Por ejemplo: en el mapa de Tren de Golmud se encuentra disponible el helicóptero más poderoso del juego, que lanza misiles y esas cosas, mientras que en Zavod 311 solo se encuentra habilitado el helicóptero de transporte.
Opinión personal: Este es mi modo de juego favorito
ASALTO
En segunda posición encontramos el modo ASALTO.ASALTO consiste en 2 equipos:
-Atacantes: son los encargados de activar las EMCs (bombas) y hacerlas estallar antes de que se les terminen los tickets (-1 ticket/muerte). Para cumplir el objetivo se deben estallar las bombas de 2 en 2, es decir, al principio solo se podrán hacer estallar 2 bombas al ser algo así como la primera "fase" de la partida. Esto deberá repetirse 2 veces más (3 en total), lo que quiere decir que para que los asaltantes ganen la partida deberán volar por los aires 6 bombas antes de que se les acaben los tickets.
En caso de no estallarlas TODAS se pierde la partida, ganando así los defensores.
NOTA: ^.En la primera "fase" los atacantes cuentan con cantidad de vehículos, mientras que los defensores apenas tienen para defenderse.
^.En la segunda "fase" tanto los atacantes como los defensores tendrán las mismas ventajas en cuanto
a vehículos se refiere, aunque en mi opinión siguen estando un poco más armados los atacantes.
^.Por último, en la tercera "fase" se notará una clara apuesta por los defensores, como dando a entender que por todos los medios posibles hay que proteger la bomba.
-Defensores: el trabajo de los defensores es simple: evitar que los atacantes detonen las 6 bombas totales. Si este objetivo se consigue, los defensores ganan la partida.
Si eres defensor seguramente te cueste más defender las 2 primeras bombas que las demás, pero no te agobies; es normal. Se sufre una clara desventaja que se anula con la llegada de la siguiente "fase".
TCT: EQUIPO
Este modo de juego es una especie de conquista pero a tamaño reducido y que solo se juega en una porción de los mapas (P. ej.: En el mapa de "Transmisión Rebelde" esta modalidad se suele jugar en la bandera de Delta, [para que me entendais el lugar en el que hay 2 edificios uno enfrente del otro, al lado de la grúa naranja y de una de las torres que sujetan los cables de la antena]).Este modo de juego es el ideal para las personas a las que no les gusten los mapas tan grandes o no le agraden demasiado los vehículos.
La única desventaja que yo le veo es que el juego se ve reducido solo a una porción del mapa. Ya podrían variar un poco la escena del enfrentamiento entre los dos equipos.
TCT: PATRULLA
Esta opción es muy parecida a la anterior, teniendo los mismos defectos y ventajas para los jugadores.Lo único que cambia es que en el de "Equipo" se enfrentan 2 equipos, mientras que en de "Patrulla" combaten 4 equipos (denominados patrullas y que cuentan con menor número de componentes que el anterior).
Por lo demás es exactamente igual aunque este suele ser más complejo, ya que en el de "Equipo" (creo) que eran los 12 de tu equipo contra los 12 del enemigo, en cambio en el de "Patrulla" son ~5 por equipo (20 en total), por lo que tienes 3 enemigos más a los que poder matar.
ERRADICACIÓN
Dos equipos de 12 soldados cada uno se enfrentan entre si por el control de una única bomba que debe ser usada para detonar una serie de 3 bombas.Los 2 equipos deben defender las 3 bombas que les corresponden a cada uno y hacer volar por los aires las 3 enemigas.
Gana el primer equipo que detona las EMCs enemigas y defiende satisfactoriamente las propias.
DOMINACIÓN
Es una especie de mezcla de TCT: EQUIPO y CONQUISTA, ya que fusiona los dos dando lugar 2 equipos de 12 cada uno enfrentados entre sí por la captura y mantenimiento de 3 banderas.Solo se juega en una porción de los mapas, que suele coincidir con el modo de juego TCT: EQUIPO.
No hay vehículos.
MAESTRO ARMERO
Este es un modo de juego copiado directamente (en mi opinión) de los CODs (Call Of Dutys).Aunque lo considere como un pequeño plagio, me parece una modalidad muy divertida y llena de acción, ya que, en contraste con los otros modos, este consiste en ir a saco.
Tu deber, para ganar, es matar con las casi 20 armas de la lista a los enemigos, requiriendo dos bajas por arma. Al matar a dos del otro equipo (o asistencias de gran puntuación) con la misma pistola/fusil de asalto/carabina/rifle de franco/etc. ganas la partida, eso si, date prisa.